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designPattern

SOLID 五大设计原则

创建型 Creational

结构型 Structural

该模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。

行为型 Behavioral

设计模式通常分为三大类。

简单工厂模式

  1. 创建型模式(Creational Patterns): 这类模式与对象的创建机制有关,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。

    具体模式包括:

    • 工厂方法模式(Factory Method)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 建造者模式(Builder)
    • 原型模式(Prototype)
  2. 结构型模式(Structural Patterns):

    • 适配器模式(Adapter)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 组合模式(Composite)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 外观模式(Facade)
    • 享元模式(Flyweight)
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 这类模式涉及到对象之间的通信,以及算法和职责的分配。

    具体模式包括:

    • 观察者模式(Observer)
    • 策略模式(Strategy)
    • 命令模式(Command)
    • 状态模式(State)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 中介者模式(Mediator)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 访问者模式(Visitor)

每种模式都有其特定的使用场景和优势:

  • 创建型模式主要解决对象的创建问题,将对象的创建与使用分离。
  • 结构型模式主要解决类或对象的组合或组装问题。
  • 行为型模式主要解决类或对象之间的交互问题以及职责分配问题。

了解这些模式可以帮助开发者更好地设计软件,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。但需要注意的是,设计模式不是银弹,应该根据具体情况合理使用,避免过度设计。