designPattern
SOLID 五大设计原则
创建型 Creational
- 单例模式
- 简单工厂(不属于Gof) 根据参数决定创建返回的类
- 工厂方法。 将创建类延迟到子类工厂
- 抽象工厂模式。 工厂创建一系列对象 abstract 创建 按钮 文本 创建类还是延迟到子类
结构型 Structural
该模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。
行为型 Behavioral
设计模式通常分为三大类。
简单工厂模式
创建型模式(Creational Patterns): 这类模式与对象的创建机制有关,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。
具体模式包括:
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰器模式(Decorator)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
行为型模式(Behavioral Patterns): 这类模式涉及到对象之间的通信,以及算法和职责的分配。
具体模式包括:
- 观察者模式(Observer)
- 策略模式(Strategy)
- 命令模式(Command)
- 状态模式(State)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
每种模式都有其特定的使用场景和优势:
- 创建型模式主要解决对象的创建问题,将对象的创建与使用分离。
- 结构型模式主要解决类或对象的组合或组装问题。
- 行为型模式主要解决类或对象之间的交互问题以及职责分配问题。
了解这些模式可以帮助开发者更好地设计软件,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。但需要注意的是,设计模式不是银弹,应该根据具体情况合理使用,避免过度设计。